БЫСТРЫЙ СТАРТ
ПодтвержденоОсвойте основу за 60 секунд
Набрать больше всего очков, бросая бабки и собирая самые ценные комбинации.
В каждом раунде бросайте 4 бабки. Очки начисляются по тому, какой стороной они легли, и за особые сочетания.
После 5 раундов побеждает игрок с наибольшей суммой очков.
ПОЛНЫЕ ПРАВИЛА
РеконструкцияИгровые кости
Для игры используются 4 бабки - обычно таранные кости овец или коз, а в русской традиции иногда и более крупные кости крупного рогатого скота. У каждой кости четыре устойчивые стороны, и каждая дает свое количество очков.
Русская система счета
Русский счет отличается от греческих астрагалов. Плоцка, узкая выпуклая сторона, дает 6 очков и выпадает редко. Ника, узкая вогнутая, оценивается в 4 очка. Жох, широкая выпуклая сторона, дает 3 очка и встречается часто. Гон, широкая вогнутая сторона, приносит 1 очко и считается самым частым исходом.
Комбинации
За особые сочетания начисляются бонусы. Панок: все четыре кости встают вертикально - самый редкий и дорогой бросок, 50 очков. Тройка: три одинаковые стороны, 25 очков. Пара: две пары совпавших сторон, 15 очков. «Все разные»: четыре разные стороны, 35 очков.
Структура партии
Партия состоит из 5 раундов. В каждом раунде оба игрока по одному разу бросают свои 4 кости. Очки считаются по положению костей и комбинациям, а затем суммируются от раунда к раунду.
Сбивание (продвинутый вариант)
В соревновательной игре опытный игрок может попытаться отдельным броском сбить удачно легшие кости соперника. Это добавляет стратегию: рискнуть ради срыва чужих очков или сохранить надежный счет.
Победа
После завершения всех 5 раундов выигрывает игрок с наибольшим суммарным счетом. При ничьей играется дополнительный раунд до определения победителя.
ВАРИАНТЫ
ХудожественноеПодкидывание
ИСПЫТАНИЕ ЛОВКОСТИ
Игроки подбрасывают бабки вверх и стараются поймать их тыльной стороной ладони. Счет зависит от числа успешно пойманных костей. Этот вариант особенно любили дети и ценили как тренировку координации.
Битки
ВАРИАНТ НА ТОЧНОСТЬ
Кости выставляются как мишени в отдельной зоне, а игрок бросает более крупную «битку», чтобы их сбить. Каждая сбитая кость приносит очки. Такой вариант соединяет меткость и тактический выбор цели.