БЫСТРЫЙ СТАРТ
ПодтвержденоДОСЬЕ №016 // ФРАНЦИЯ // ~1770-е
Запускать шарики по наклонному столу и попадать ими в нумерованные очковые лунки, чтобы набрать максимальный суммарный счет.
Используйте пружинный плунжер, чтобы отправить шарик по правому каналу вверх по наклонному столу. Шарик поднимается, отскакивает от штифтов и колышков и падает в одну из нумерованных лунок. В каждом раунде игрок запускает 5 шариков.
После 3 раундов, то есть 15 запусков, выигрывает игрок с наибольшим суммарным счетом. Лунки обычно дают от 100 до 500 очков.
ПОЛНЫЕ ПРАВИЛА
ПодтвержденоСтол
В багатель играют на длинном узком столе длиной обычно от 6 до 10 футов с наклонной игровой поверхностью. Верхняя часть стола закруглена и содержит нумерованные очковые чаши, утопленные в поверхность. Между ними расположены металлические штифты, которые непредсказуемо меняют траекторию шарика. Справа проходит желоб, по которому шарик подается от плунжера к верхней части поля.
Плунжер
Для запуска шарика по правому желобу используется пружинный плунжер, а в ранних версиях применялся кий. Игрок регулирует силу, оттягивая плунжер и отпуская его. Шарик поднимается к закругленному верху стола, огибает его и затем спускается через поле штифтов.
Очковые лунки
В верхней части стола обычно расположены 9 нумерованных чаш. Их стоимость обычно находится в диапазоне от 100 до 500 очков, причем самая дорогая лунка находится в труднодоступном верхнем центре. Боковые и нижние лунки стоят меньше. Чтобы получить очки, шарик должен окончательно остановиться внутри чаши.
Розыгрыш шариков
Каждый игрок получает 5 шариков на раунд. Они запускаются по одному. После каждого запуска шарик либо попадает в очковую чашу и приносит ее стоимость, либо скатывается обратно без очков. Шарики, миновавшие все лунки, считаются «мертвыми» и дают ноль. Игроки ходят по очереди, запуская все свои пять шариков.
Раунды и счет
Стандартная партия состоит из 3 раундов. Очки за раунд равны сумме всех лунок, в которых остановились ваши шарики. Победителя определяет суммарный счет за все три раунда. Идеальный раунд, когда все 5 шариков попадают в лунку на 500 очков, дал бы 2500 очков, но это почти невероятно.
Отскоки от штифтов
Металлические штифты, гвозди или колышки - главный источник непредсказуемости багателя. Они расставлены между чашами так, чтобы шарик отскакивал неожиданными способами. Опытный игрок учится подбирать силу запуска, но роль случая остается ключевой.
Фолы и мертвые шарики
Шарик, вылетевший со стола, считается мертвым и не приносит очков. Шарик, который скатился обратно за линию фола, не попав в лунку, также дает ноль. Если он застрял у штифта, но не вошел в чашу, его снимают без начисления очков. После запуска касаться шарика нельзя.
ВАРИАНТЫ
ХудожественноеSans Egal («Без равных»)
КЛАССИЧЕСКИЙ ФРАНЦУЗСКИЙ ВАРИАНТ
Самая традиционная форма багателя. На столе девять нумерованных чаш, а самая дорогая расположена в верхнем центре. Игроки соревнуются по суммарному счету за несколько раундов. Такой вариант был особенно популярен во французских салонах XVIII века.
Миссисипи
АМЕРИКАНСКАЯ АДАПТАЦИЯ
Упрощённая версия, популярная в американских барах XIX века. Чаш меньше, но их стоимость выше, а расстояние между ними больше. Ставки смещаются с длинной серии на отдельные выстрелы, из-за чего игра становится быстрее и азартнее.
Тру Мадам
БОЛЕЕ РАННИЙ ПРЕДОК
Более ранняя настольная игра, в которой шарики не запускали, а катили через нумерованные арки на дальнем конце плоского стола. Она считается прямым предком багателя и была популярна во Франции с XVII века. Переход от арок к чашам на наклонной доске и образовал собственно багатель.