БЫСТРЫЙ СТАРТ
ПодтвержденоОсвойте игру за 60 секунд
Провести все 4 фишки из своей базы вокруг доски и ввести их в центральный дом.
Бросайте стандартный шестигранный кубик. Выбросьте 6, чтобы вывести фишку на поле, а затем двигайте фишки по часовой стрелке.
Побеждает игрок, первым заведший все 4 фишки в домашнюю колонку и доведший их до центра.
ПОЛНЫЕ ПРАВИЛА
ПодтвержденоПодготовка
Каждый игрок ставит 4 фишки в свою цветную базу в углу доски. Поле представляет собой крестообразный маршрут, а каждая рука креста ведет к домашней колонке того же цвета.
Порядок хода
Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В свой ход бросьте кубик один раз и передвиньте одну из фишек, если ход возможен. Некоторые действия дают дополнительный бросок.
Кубик
Лудо использует стандартный шестигранный кубик d6. Значение броска определяет длину перемещения.
Вход на поле
Фишки начинают в базе и выходят на поле только при точном броске 6. После этого фишка ставится на стартовую клетку вашего цвета.
Движение
Фишки движутся по внешнему кольцу по часовой стрелке. Завершив полный круг, они поворачивают в свою домашнюю колонку, ведущую к центру.
Безопасные зоны
Стартовая клетка каждого игрока считается безопасной зоной, где фишку нельзя побить. В некоторых вариантах есть дополнительные безопасные клетки, отмеченные символами.
Домашняя колонка
Только ваши фишки могут входить в вашу домашнюю колонку. Фишки соперника не могут туда зайти и не могут блокировать этот путь.
Побитие
Если вы заканчиваете ход на клетке, занятой фишкой соперника, она возвращается в базу и должна заново входить на поле. На безопасных клетках побития нет.
Бросок 6
Бросок 6 дает дополнительный ход. Им можно либо ввести новую фишку, либо продвинуть уже активную. В некоторых вариантах три шестерки подряд лишают игрока хода.
Точный финиш
Чтобы войти в центральный дом, нужно выбросить ровно необходимое число. Если выпало больше, двигайте другую фишку или пропустите ход.
Победа
Побеждает первый игрок, который заведет все 4 фишки в домашнюю колонку и доведет их до центра. В многопользовательских партиях остальные часто продолжают борьбу за следующие места.
ВАРИАНТЫ
ХудожественноеБыстрый старт
БОЛЕЕ КОРОТКИЕ ПАРТИИ
Все фишки сразу стоят на стартовой клетке, а не в базе. Это убирает необходимость в начальной шестерке и заметно ускоряет дебют.
Командная игра
2 НА 2 // КООПЕРАЦИЯ
Игроки, сидящие напротив друг друга, образуют команды. Победа засчитывается, когда один из партнеров доведет все свои фишки до дома. Возникают элементы совместной блокировки и помощи.
Speed Ludo
ТУРНИРНЫЙ ФОРМАТ
На ход дается ограниченное время, например 15 секунд. Если игрок не успевает, система выбирает ход автоматически. Формат популярен в онлайне.