БЫСТРЫЙ СТАРТ
ПодтвержденоПРОИСХОЖДЕНИЕ: МЕСОАМЕРИКА (АЦТЕКИ), ~200 ДО Н. Э.
Быстрее соперника провести все 6 своих фишек по Х-образной доске из 52 клеток.
Бросайте 5 размеченных бобов и считайте, сколько из них легли отмеченной стороной вверх. На это число клеток переместите одну из фишек по крестообразному маршруту.
Побеждает тот, кто первым завершит полный круг всеми 6 фишками или разорит соперника за счет захватов и выплат.
ПОЛНЫЕ ПРАВИЛА
РеконструкцияПодготовка
У каждого игрока 6 фишек, которые в начале находятся вне доски, в резерве. В исторической версии с азартной составляющей каждый игрок также выставляет 6 предметов-ставок. Х-образная доска состоит из 52 клеток и отсылает к ацтекскому календарному циклу.
Порядок хода
Игроки ходят по очереди. В свой ход вы бросаете 5 бобов-«костей», а затем передвигаете одну из фишек на выпавшее число клеток. Если ход возможен, пропускать его нельзя.
Бобы-«кости»
Используются пять бобов, у каждого из которых отмечена одна сторона. Если отметкой вверх легло от 1 до 5 бобов, фишка движется на соответствующее число клеток. Бросок 0, когда не перевернулся ни один отмеченный боб, засчитывается как 10 - это самый сильный результат и важный источник драматизма.
Движение по доске
Маршрут проходит по 52 клеткам, расположенным на четырех диагональных лучах, сходящихся в центральной точке. Фишки движутся по полному кругу по часовой стрелке. Чтобы ввести новую фишку на доску, нужно выбросить ровно 1.
Угловые зоны (клетки подношений)
Четыре угловые клетки на концах лучей считаются зонами подношений. Попадание на такую клетку требует отдать 1 предмет в общий банк как дар богам сторон света.
Захваты
Если вы заканчиваете ход на клетке, занятой чужой фишкой, она считается захваченной и возвращается в резерв. Чтобы ввести ее обратно, сопернику снова нужен бросок 1. Захват также приносит вам 1 предмет из ставок оппонента.
Азартные ставки
В исторической ацтекской версии ставили на ткани, растения магей, драгоценные камни, золотые украшения и сельскохозяйственные продукты. В крайних случаях игрок мог поставить даже личную свободу - окончательный проигрыш означал переход в зависимость к победителю.
Победа
Игра заканчивается, когда игрок выводит с доски все 6 фишек после полного круга либо полностью разоряет соперника, забирая все его ставки захватами и угловыми выплатами.
ВАРИАНТЫ
ХудожественноеВысокие ставки (исторический режим)
ОРИГИНАЛЬНЫЙ АЦТЕКСКИЙ ОПЫТ
Используется полная система ставок: захваты и попадания на углы переносят предметы между игроками и общим банком. Разорение означает поражение. Этот режим воспроизводит напряженную азартную культуру ацтекской знати.
Без ставок (семейный режим)
ЧИСТАЯ ИГРА-ГОНКА
Азартная механика полностью убирается. Победа определяется только тем, кто первым проведет все фишки по полному кругу. Это более доступная версия без давления и риска банкротства.
Быстрый патолли
МЕНЬШЕЕ ЧИСЛО ФИШЕК
Каждый игрок играет не шестью, а тремя фишками. Партии становятся заметно короче, но сохраняют ключевое напряжение Х-образной гонки и механики захватов.