ПРАВИЛА ПАТОЛЛИ

ДОСЬЕ №007 - священная ацтекская игра-гонка

БЫСТРЫЙ СТАРТ

Подтверждено

ПРОИСХОЖДЕНИЕ: МЕСОАМЕРИКА (АЦТЕКИ), ~200 ДО Н. Э.

ЦЕЛЬ

Быстрее соперника провести все 6 своих фишек по Х-образной доске из 52 клеток.

КАК ИГРАТЬ

Бросайте 5 размеченных бобов и считайте, сколько из них легли отмеченной стороной вверх. На это число клеток переместите одну из фишек по крестообразному маршруту.

УСЛОВИЕ ПОБЕДЫ

Побеждает тот, кто первым завершит полный круг всеми 6 фишками или разорит соперника за счет захватов и выплат.

ПОЛНЫЕ ПРАВИЛА

Реконструкция
1

Подготовка

У каждого игрока 6 фишек, которые в начале находятся вне доски, в резерве. В исторической версии с азартной составляющей каждый игрок также выставляет 6 предметов-ставок. Х-образная доска состоит из 52 клеток и отсылает к ацтекскому календарному циклу.

2

Порядок хода

Игроки ходят по очереди. В свой ход вы бросаете 5 бобов-«костей», а затем передвигаете одну из фишек на выпавшее число клеток. Если ход возможен, пропускать его нельзя.

3

Бобы-«кости»

Используются пять бобов, у каждого из которых отмечена одна сторона. Если отметкой вверх легло от 1 до 5 бобов, фишка движется на соответствующее число клеток. Бросок 0, когда не перевернулся ни один отмеченный боб, засчитывается как 10 - это самый сильный результат и важный источник драматизма.

4

Движение по доске

Маршрут проходит по 52 клеткам, расположенным на четырех диагональных лучах, сходящихся в центральной точке. Фишки движутся по полному кругу по часовой стрелке. Чтобы ввести новую фишку на доску, нужно выбросить ровно 1.

5

Угловые зоны (клетки подношений)

Четыре угловые клетки на концах лучей считаются зонами подношений. Попадание на такую клетку требует отдать 1 предмет в общий банк как дар богам сторон света.

6

Захваты

Если вы заканчиваете ход на клетке, занятой чужой фишкой, она считается захваченной и возвращается в резерв. Чтобы ввести ее обратно, сопернику снова нужен бросок 1. Захват также приносит вам 1 предмет из ставок оппонента.

7

Азартные ставки

В исторической ацтекской версии ставили на ткани, растения магей, драгоценные камни, золотые украшения и сельскохозяйственные продукты. В крайних случаях игрок мог поставить даже личную свободу - окончательный проигрыш означал переход в зависимость к победителю.

8

Победа

Игра заканчивается, когда игрок выводит с доски все 6 фишек после полного круга либо полностью разоряет соперника, забирая все его ставки захватами и угловыми выплатами.

ВАРИАНТЫ

Художественное

Высокие ставки (исторический режим)

ОРИГИНАЛЬНЫЙ АЦТЕКСКИЙ ОПЫТ

Используется полная система ставок: захваты и попадания на углы переносят предметы между игроками и общим банком. Разорение означает поражение. Этот режим воспроизводит напряженную азартную культуру ацтекской знати.

Без ставок (семейный режим)

ЧИСТАЯ ИГРА-ГОНКА

Азартная механика полностью убирается. Победа определяется только тем, кто первым проведет все фишки по полному кругу. Это более доступная версия без давления и риска банкротства.

Быстрый патолли

МЕНЬШЕЕ ЧИСЛО ФИШЕК

Каждый игрок играет не шестью, а тремя фишками. Партии становятся заметно короче, но сохраняют ключевое напряжение Х-образной гонки и механики захватов.

ИГРАТЬ В ПАТОЛЛИ